Для урока нужно найти фотографию танцора. Фотография, которую я использовал, более недоступна, но Вы можете найти много аналогов в Интернете. Чтобы танцор не зависал в воздухе добавьте поверхность земли. Оба изображения можете добавить в отдельно созданный документ Photoshop.

После того, как основные объекты добавлены, поработайте над краями. Создайте новый слой (Create New Layer) над слоем с землёй, но под слоем танцора. Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool): Стиль (Style) – Радиальный (Radial). Установите основной цвет на #11111f, фоновый на #000000, и сделайте заливку из центра холста.

Выберите слой с землёй и добавьте маску (Layer Mask). Установите основной цвет на белый, фоновый на чёрный. Сделайте заливку из середины земли (с того места, где находится рука) к краям. Результат должен быть таким:
Для танцора я создал корректирующий слой Кривые (Layer – Curves) с обтравочной маской (Ctrl + Alt + G).
Добавьте изображение фрактала и расположите его между слоем с танцором и землёй.

При помощи световых кистей обрисуйте холст на новом слое под танцором.

Существует несколько способов изменить цвет узора кистей. Я воспользовался градиентной заливкой, так как она создаёт большую цветовую вариацию.
Над слоем с узором кисти создайте новый слой (Create New Layer) и создайте для него обтравочную маску (Ctrl + Alt + G). Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool), используйте линейный или радиальный градиент. Перейдите в Редактор градиента и установите Тип (Gradient Type) на Шум (Noise). Нажмите несколько раз на кнопку Рандомизировать (Randomize), чтобы получить градиент со следующего скриншота. Я сделал радиальную заливку из верхней центральной части холста.
К градиентному слою примените фильтр Размытие по гауссу (Gaussian Blur Filter) со значением 50 пикселей. Он поможет создать плавный переход между цветами. Установите Режим наложения слоя на Точечный свет (Blending Mode – Pin Light).
Чтобы осветлить свечение, я применил стиль Внешнее свечение (Layer Style – Outer Glow) к слою кистей. Размер (Size) – 133 пикселя, Диапазон (Range) – 33%, Режим (Blend Mode) – Осветление основы (Color Dodge).
Таким же образом нарисуйте несколько световых эффектов в других местах.
Создайте новый слой (Create New Layer) поверх остальных, выберите мягкую кисть и нарисуйте два голубых пятна возле ноги и одно жёлтое на руке. Установите Режим наложения на Перекрытие (Blending Mode – Overlay).

Выберите слой с танцором и примените фильтр Внешнее свечение (Layer Style – Outer Glow): Размер (Size) – 65 пикселя, Диапазон (Range) – 79%, Режим (Blend Mode) – Осветление основы (Color Dodge).
Вокруг руки танцора можно создать светящуюся пыль. Для этого нужно настроить кисть. Выберите круглую мягкую кисть и перейдите в палитру кистей (F5). Настройте Динамику формы и Рассеивание, как показано ниже.
Нарисуйте свечение вокруг руки и установите Режим наложения – Перекрытие (Blending Mode – Overlay). Создайте копию слоя (Ctrl + J), чтобы усилить свечение.
Создайте новый слой над фоновым (над градиентным из первого шага), залейте его чёрным цветом и примените фильтр шума (Add Noise Filter):
Количество (Amount): 260%
Распределение (Distribution): Равномерное (Uniform)
Монохромный (Monochromatic): Включено
Затем примените фильтр Размытие в движении (Motion Blur Filter):
Смещение (Distance): 120 пикселей
Угол (Angle): 45 градусов

Перейдите к коррекции Уровни (Levels) и настройте, как показано ниже.

Установите Режим наложения на Осветление основы (Blending Mode – Color Dodge). Создайте новый слой над слоем с шумом, создайте для него обтравочную маску (Ctrl + Alt + G), и залейте слой линейным градиентом, как показано ниже. Используйте технику шага 4.
На этом мы заканчиваем урок. Дополнительно можно добавить всё, что захотите.
Предлагаем посмотреть другие страницы сайта:
← Ретушь инструментом Liquify | Текст на запотевшем стекле →